두 가지 질문: 내 멀티 팜 내 친구 들이 농장을 플레이 하기 위해 온라인 상태에 있어야 하나요? 친구가 성공적으로 가입 하면 알림을 받을 수 있나요? 공유/분할 화면 멀티 플레이를 추가 할 계획이 있습니까? 나는 친구 들과 놀고 싶지만, 모두가 Pc를가지고 있지 않습니다. 플레이 하기 위해 그들을 초대 할 수 있는 방법이 있다면, 그것은 좋은 것입니다. 그렇지 않으면, 나는 그들에 게 Stardew 계곡을 구입 하는 PC와 B를 설득 해야 할 것 이다) (솔직히 너무 열심히 해서는 안됩니다.) 그들은 버그가 있기 때문에 하지만 당신은 게임의 호스트 인 경우 싱글 플레이어 하나에 멀티 플레이어 저장 파일을 로드 할 수 있다는 것을 비활성화. 멀티 플레이어는 stardew 계곡을 상승 할 수 있는 방법, 탐구 해야 합니다. 멀티 플레이어 버그에 캡을 넣어 희망만 그 이유, 개발자는 “친화적 인 협력” 모델을 선택 하 고, 나는이 결정의 짧은 기간에 동의 합니다. 그러나 장기적으로 나는 동의 하 고 “경쟁 친화적 인” 모델은 게임에 더 많은 열매를 가져 오거나 그렇지 않으면 게임의 모든 측면을 상승 시킬 것 이라고 생각 합니다. 나는 “친절 한 협력”이 실제 게임 플레이를 향상 생각 하지 않습니다. 나는 그것을 더 재미 있게 생각 하지만, “경쟁 친화적 인” 모델이 제공 할 만큼 재미는 없습니다. 예를 들어, 경쟁 친화적인 수단은 다른 사람의 물건을 훔치거나 파괴할 수 없습니다. 그것은 당신이 자신의 정체성, 자신의 지갑, 자신의 관계 등을 의미 … 당신은 가장 높은 점수를가지고 경쟁 (일부 마법의 공식, 단지 돈이 아닌).

1 년을 제외 하 고 매년 각 플레이어는 플레이어가 잘 하지 않거나 운이 좋다면 (4%의 확률) 임의의 도움의 어떤 종류 (질병, 모든 사람이 당신 처럼 덜 하 고 도전) 볼 곡선을 부여 합니다. 내 의견으로는 적어도 100 죄수와 연간 축복 이나 저주로 반대 될 수 있는 25 프로가 있어야 합니다. 치트 측정, 5 pm 보다 더 빨리 잠을가 야 한다 프로에 대 한 장소에 있어야 합니다. 한 플레이어의 모든 행동은 Npc에 게 특정 한 단기적 및 장기적 (생명) 방향으로 갈망 합니다. 예를 들어, 감자를 받는 첫 번째 npc는 사랑 애정 포인트를 줄 수 있고, 2 번째 플레이어에 의해 2 번째 감자는 더 적은 애정 포인트를 받을 가능성이 있지만 때로는 더-낮과 문자 등에 따라. 그것은 하나의 문이 다른 문을 닫을 때 정신을 가진 게임에서 관계 역학을 확장 할 수 있는 큰 기회를 만듭니다. 기본적으로 Npc에 게 선형적으로 영향을 미치는 대신, 멀티 플레이어는 더 나은 것을 변경 합니다.