Kinect 센서 자체는 색상과 깊이만 측정합니다. 그러나, 일단 그 정보가 컴퓨터에, 더 많은 “골격” 추적 처럼 할 수 있습니다 (즉, 사람의 모델을 감지 하 고 그/그녀의 움직임을 추적). 스켈레톤 트래킹을 수행하려면 토마스 렝글링의 윈도우 전용 Kinect v2 프로세싱 libray를 사용해야 합니다. 그러나 Mac을 켜고 Kinect의 원시 데이터만 있으면 운이 좋습니다! 이 라이브러리는 libfreenect 및 libfreenect2 오픈 소스 드라이버를 사용하여 Mac OS X에 대한 해당 데이터에 액세스합니다(곧 Windows 지원). 당신이 종사하고 학습 을 유지하는 재미있는 예를 제공합니다 당신은 여기에서 볼 수 있습니다 Kinect 센서 선택기는 kinect가 연결되어 있음을 보여주는 파란색플러스 우리의 레이블도 동의하고 말한다. 우리는 또한 우리의 손에서 위치 데이터를 스트리밍하고 우리의 손과 엉덩이의 Z 거리를 비교하고 0.35 보다 큰 경우 우리는 손이 제기되고있다 치료하고있다. 여기서 오른손이 들어 올려지고 왼쪽으로 하반되는 것을 볼 수 있습니다. Kinect v2를 사용하는 경우 대신 Kinect2 개체를 사용합니다. 다운로드는 시간이 좀 걸릴 수 있지만 모든 괜찮아야한다! 일단 그들이 설치 하면 전원 및 PC의 USB에 Kinect 플러그와 우리는 코딩을 시작할 수 있습니다. Kinect 2를 디버깅하는 XD는 시스템 요구 사항을 충족해야 합니다. Kinect가 제대로 연결되어 있는지 확실하지 않은 경우 장치의 전원 상자(Kinect 2의 단일 케이블에서 오는 상자)에 표시등 표시기를 확인하고 전원 및 USB 3.0 연결을 생성할 수 있습니다. 안녕하세요 사람들! 여기에 v1.8 SDK를 사용하여 마이크로 소프트 키넥트에 대한 내 “안녕하세요 세계”튜토리얼은 kinect v1 비디오 이미지와 IR 이미지를 모두 얻을 수 없습니다.

그들은 둘 다 getVideoImage()를 통해 다시 전달되므로 가장 최근에 활성화된 것이 있으면 됩니다. 그러나 Kinect v2에서는 둘 다 별도의 방법으로 사용할 수 있습니다. 또한 Microsoft.Kinect.Toolkit, Microsoft.Kinect.Toolkit.Controls 및 Microsoft.Kinect.Toolkit.상호 작용은 모두 개발자 도구 키트 v1.8.0어셈블리에서 찾을 수 있습니다. 먼저 `새 프로젝트`를 선택하고 WPF 응용 프로그램을 선택하면 이름이 KinectSDK18입니다. 프로젝트를 만든 후에는 몇 가지 참조를 추가하려고 하므로 솔루션 탐색기에서 `참조`를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 찾아서 원하는 참조를 선택합니다. 데이터 배열은 Kinect에서 얻은 이미지의 복사본을 보유하므로 텍스처로 사용할 수 있습니다. 숙련된 OpenGL 사용자는 프레임 버퍼 오브젝트를 대신 사용할 수 있습니다. 마이크로 소프트 Kinect SDK와 키넥트 프로그래밍을 시작하는 것은 최신의 멋진 마이크로 소프트 입력 장치에 대한 프로그램을 배우고 싶은 마이크로 소프트 개발자를위한 것입니다. 이 책은 WPF 및 C #에 익숙하지만 전문 지식이 없다고 가정합니다.